
TIDEBREAK
Despierta en una isla el mar se traga un poco más cada noche. Golpear árboles, embarcar, construir un campamento, pescar y resistir a lo que se arrastra fuera del agua. Tres jefes, un Beacon, un camino a casa. Solo o con dos amigos.

Despierta en una isla el mar se traga un poco más cada noche. Golpear árboles, embarcar, construir un campamento, pescar y resistir a lo que se arrastra fuera del agua. Tres jefes, un Beacon, un camino a casa. Solo o con dos amigos.